我把《仙剑四》当系列巅峰,就活该挨骂?网友
或许小编混迹《仙剑四》玩家论坛较多,又被韩菱纱、云天河等游戏人物深深圈粉,导致我默许四代是仙剑巅峰的观点。
玩家用“巅峰”一词评价《仙剑四》着实容易惹来争议,也因此产生不必要的摩擦。譬如,不少《仙剑一》入坑的老玩家,总把最经典的一代抬上神坛,然后把喜欢续作的人看作“云玩家”。
坦白说,《仙剑四》可能不是所有玩家心中的巅峰,但将它排到前二应该没人会抱有质疑。毕竟,《仙剑四》跳出前代游戏架构的里程碑式创新,值得玩家给予肯定甚至竖起大拇指。
恰恰是《仙剑一》和《仙剑四》构造了两种风格的仙剑世界,导致这两代玩家总是莫名其妙地撕起来。
一代玩家吐槽四代游戏就是个异类(杀马特),无蜀山和江湖风的仙剑世界,与任何一部续作都无强关联;与此同时,后入坑的四代玩家则认为,一代确实经典也打响了仙剑IP名号,但从实际体验上(半成品)四代不比一代差,尤其是让玩家意难忘的青鸾峰结局。
在小编看来,仙迷之所以就一代和四代争辩,无非是对这两部续作的制作水平都很认可,立场不同导致双方僵持不下。
其实,若把时间拨回到07年以前,而上软后来又没解散一直制作仙剑游戏,或许就不是现在的一代喷四代异类,而是四代之后的玩家排挤一代。
姚壮宪和狂徒制作组的“仙剑”架构,离不开寻找五灵珠和蜀山大侠拯救江湖的套路,没什么新奇想法就为《仙剑五》、《仙剑六》陨落埋下伏笔。毕竟,靠剧情套路吃香的时代早就变了,现在的玩家不吃这一套。
反观上软眼中的“仙剑”架构是变化的,这一点从隔壁《古剑奇谭》三部续作故事背景不断迭代,可以明显感觉得到。虽然《古剑二》口碑不怎么样,但胜在它们会总结经验,然后就制作出国产RPG牌面《古剑三》。
对于如今挖空心思“恰烂钱”的《仙剑》续作,小编心里只有这句话:“我们愿意为情怀买单,但请不要一次次把冷饭塞到我们嘴里,因为这样真的咽不下去。”