从“产品”到”产业”,腾讯助力游戏防沉迷新
日前,腾讯游戏正式宣布,5月底前将新增30款产品正式接入防沉迷系统,接入后,腾讯旗下总计将有80款游戏落实防沉迷新规。相关话题#腾讯80款游戏将落实防沉迷新规#也迅速出现在微博热搜,截至目前阅读近亿、讨论量突破6000,如何帮助未成年人健康游戏再次成为社会关注的焦点。
腾讯联合Unity布局"产业向"防沉迷系统
自去年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》之后,腾讯、盛趣、完美世界等头部游戏企业在《通知》的明确标准指导下,不断加大未成年人网络保护工作的力度、推动"新规"真正落地。
如今,游戏防沉迷新规的落地正在加速——5月18日,腾讯游戏宣布,联手全球领先的实时3D内容创作平台Unity共同推出防沉迷系统开发工具,该工具将由腾讯成长守护平台提供技术后台支持。
这是继"《和平精英》《王者荣耀》等80款产品陆续启用防沉迷新规"之后,腾讯游戏在未成年人网络保护工作中的又一次"重拳出击"。
而这一次,腾讯游戏联合Unity推出防沉迷系统开发工具,可以说是游戏行业未成年人网络保护工作从"产品思维"转向了"产业思维"的一个转变。
作为业内应用最广的游戏开发引擎之一,Unity在中国约有300万应用者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。此次Unity编辑器新增的"防沉迷系统开发工具",能够让更多的中国游戏开发者以更简单、更快速的方式,在游戏开发阶段应用防沉迷系统。
从产品到产业 未保体系正在走向成熟
推进未成年上网保护工作,腾讯游戏不是在"孤军奋战"。近年来,不少游戏都从产品角度出发,上线了游戏账号实名注册、适度提醒、控制游戏时段时长、家长监护等功能,在引导未成年人健康、绿色参与网络游戏方面发挥了积极的作用。未保体系,需要更多的"有识之士"加入进来,共同努力。
由腾讯成长守护平台提供技术后台支持的"防沉迷系统开发工具"推出后,行业中缺乏"防沉迷系统"研发能力的中小型游戏企业,可以直接使用Unity编辑器应用"防沉迷系统",大大减少了时间成本和研发成本。从标准到产品,从技术到平台,游戏产业的未成年保护体系正日益成熟和完善。
未成年人网络保护工作从来就不是某一个体的事情,它需要政府、产业、家庭……社会的每个角色为此而努力。作为"互联网的原著民",要让这一代未成年人完全不玩游戏,几乎是不可能的事情。如何使用"实名认证"、"人脸识别"等先进技术,加强未成年人网络保护的实际作用,就成为了游戏企业需要考虑的首要问题。
随着游戏厂商在未成年保护工作的逐渐完善,全社会防沉迷大网的一角正慢慢成型,在获得了企业侧提供的有力工具后,更加需要学校、家长等社会各界的力量的积极配合,共同为未成年人营造一个健康的网络环境。