在坦边横行的版本,战神吕布这位坦克杀手,为
文|大伟
王者荣耀S19赛季真是不平凡的赛季,从赛季伊始坦克英雄的属性调整,到多位坦克英雄的改版,让坦克英雄成为了版本“香饽饽”,一改上个赛季硬辅坦克在分路无从下手的尴尬。
曾经在S15赛季坦克英雄风光过一段时间,但是随着反伤刺甲的调整以及射手英雄逐渐成为版本主流,坦克英雄一度落入没有场上位置的尴尬,线权争夺力不足难以在对抗路占到便宜、对射手保护不足又无法与软辅争夺队伍辅助位置、蓝领打野位一些坦克英雄开局打一个Buff都要被磨掉半血,但是这一切都在S19赛季一去不复返了。
坦克前期血量的略微下调换来了伤害的集体上调,让坦克英雄可以安全地度过前期薄弱期,在中期实现逆转,现如今坦克英雄已经威胁到射手核心的地位,从当初队伍的副辅助位,一跃成为了队伍的第二核心。
而作为坦克杀手的战神吕布,在这个坦克称霸的版本,按说应该打出自己的一片“天地”,但是我翻看了吕布的数据,发现吕布的出场率虽然很高,但是胜率却不甚理想,仅仅高于“版本弃子曹操与杨戬”,而官方也是为了平衡坦克阵营的强度,在体验服数次加强吕布,让吕布这个英雄可以在如今版本扼杀下坦克英雄的“嚣张气焰”。但是在现阶段为什么吕布无法打出应有的强度呢?
吕布的核心机制—真实伤害吕布这位英雄拥有峡谷最独特的技能机制—真实伤害,虽然某些英雄也具有真实伤害但是相比于吕布高额的数据,显然不足为虑,而真实伤害的存在,让吕布拥有了理论上压制高防御、高血量英雄的本钱,不过真实伤害的高收益必然让触发机制变得困难。
吕布的真实伤害分为两种,一种是武器附魔后的普通攻击,一种是附魔状态下的一技能横扫,说到这里有些玩家可能有意见了,吕布的一技能不是真实伤害吗?
其实吕布的一技能解释有两段
第一段技能的伤害不是真实伤害,而如果吕布武器附魔状态下,一技能的伤害会变为真实伤害,并且回复生命值,三技能落地后命中敌人后,会自动附魔,一技能的伤害也会变为真实伤害。所以吕布要想打出真实伤害,附魔是第一要素。没有附魔状态的吕布与附魔状态的吕布根本是两个英雄。
优点:技能范围大、真实伤害伤害高
缺点:技能命中难度高、未附魔状态难有作为
吕布前期对线不能彻底压制坦克我们总是觉得吕布在前期对抗路可以压制住坦边,吕布中距离的技能与普攻,确实让近战型英雄头疼,但是现如今坦克英雄的前期伤害增加,让坦克英雄在线权争夺中不再畏首畏尾。
这是吕布一级的属性图,181点物理攻击、6564的血量
这是本赛季坦克英雄的1级属性,179点物理攻击、3168血量(以白起为例,但是大部分坦克英雄都是这个数据)
吕布前期物理攻击太低,真实伤害也就不高,输出手段只有一技能,而坦克英雄前期的物理攻击与吕布不相上下,但是在技能上吕布有一个弊端,就是技能加成为额外物理攻击,在前期吕布的额外物理攻击属性为零,所以技能加成上根本没有效果,而战坦类英雄通过技能的物理攻击加成,完全可以弥补吕布前期有优势的真实伤害加成
其实前期吕布的防御免伤只有百分之14,而真实伤害是敌方物理防御越高,收益越大,在前期双方物理防御都偏低的情况下,真实伤害的收益实在太低了,再加上吕布的技能加成是额外物理攻击,这就让吕布与其他战坦英雄对线,完全没有优势可言,谈何压制敌方?
闪电匕首与反伤刺甲选择纠结吕布中期的真实伤害主要来自附魔后的普通攻击,所以吕布与其他战坦相比,十分需要攻击速度,但是面对坦克战士类英雄,防御属性也必不可少,拥有物理加成的反伤刺甲就成为了吕布的最爱。但是这样会让吕布在前期先出闪电匕首与反伤刺甲中陷入纠结。
面对坦克战士英雄越来越高的伤害,缺少护甲的吕布就算有真实伤害优势,在中期也很难在与坦边较量中轻易占据上风,而如果先出反伤刺甲,虽然可以在对抗路中逐渐压制敌方,但是在大规模的团战中,以真实伤害输出为主的吕布缺少闪电匕首攻速与暴击加成,很难打出养眼的伤害,吕布必须在压制敌方与团战配合中做出选择。
如果为了单一的在对抗路打出优势,面对本版本伤害越来越超标的坦克英雄,防具必不可少,但是这样就会让吕布的团战输出大打折扣,吕布既需要攻速又需要防御,很难像坦克英雄一样专一个方向,这个原因是吕布前期难以快速发育成型最大的问题。
完全依赖真实伤害非常受限吕布真实伤害最有优势的阶段,就是中后期的大规模团战,本身三技能的效果在团战中才能发挥优势,吕布在中后期的思路就是尽可能地打出真实伤害。
但是我们越是在意真实伤害,越容易陷入误区,总想着让吕布武器附魔后再进行输出,但是在未附魔期间吕布同样可以通过其他手段进行输出,真实伤害只是吕布的优势,但是离开了真实伤害,吕布依靠中距离的普通攻击与闪电匕首、破军带来的物理加成一样可以打出亮眼的数据,大家回想一下,是不是在团战中经常因为吕布武器没有附魔,而失去很多输出机会,其实完全依赖真实伤害,让吕布反而失去了其他方面的很多优势,其实归根结底,就是因为吕布武器附魔太难,一技能与三技能的延迟前揺,让吕布命中率十分依赖闪现,这也是由于附魔后真实伤害数据太恐怖,只能把触发门槛调高的无奈选择。
吕布与其他战坦相比,切后太难在这个战坦英雄伤害越来越高的版本,切后不再是刺客的专属,战士、坦克也可以胜任。
而战士的切入是依靠高爆发伤害来直接压低敌方血限,对敌方造成压力后进行收割,而坦克类英雄必须兼具防御,在伤害方面必然缺失,所以坦克的切入思路是用自己的血量优势,来不断的消耗对方,在合适的时机给予致命一击。
而吕布的输出十分依赖额外伤害,必须选择攻击装备才能让输出发生质变,如果想要像战士一样秒杀必须打出附魔效果,而触发附魔效果的门槛很高,吕布只能依靠后手切入大招来实现,上限太高,而如果想像坦克英雄一样利用血量优势,脆弱的身板又很难实现,而前几日的体验服正是为这个原因,提高了吕布三技能范围内的双抗效果。
吕布的真实伤害确实在这个战坦愈发强势的版本很受欢迎,但是吕布前期发育非常受限,真实伤害非常依赖装备加成,中后期要同时兼顾坦度与伤害,确实难以两全,技能的额外物理加成让全肉吕布打不出伤害、全攻击装备的吕布又没有输出机会,吕布的强势只存在于表面,正因为这种虚假现象让吕布的出场率很高,但是胜率却惨不忍睹,体验服接连对吕布做出调整,我们希望下一次吕布能够王者归来吧!
原创不易,喜欢记得关注哦!