这家公司想要通过XR颠覆社交
HTC是近代VR行业一个重要参与者,他们首款VR设备在2015年发布,也正是这一年,时任HTC CEO的周永明先是卸任CEO,之后从HTC离职。值得注意的是,周永明之后同样投身到了VR产业中来。
据公开资料显示,自离开HTC之后,周永明担任过数字王国董事长,Futuretown荣誉董事长职位。
直到2019年2月份MWC电子展,周永明携新公司XRSpace首度亮相(据悉公司成立于3年前),宣布将发布5G VR解决方案,并推出消费级VR头显和平台。
在2019年9月份的IFA电子展上,XRSpace首次展示VR社交平台,并表示将面向更为广泛的用户群,同时场景丰富,并不局限在社交领域。2020年5月份,XRSpace正式发布了他们的首款VR硬件设备:MOVA,以及相对应的XR社交平台:MANOVA。
MOVA:专注社交,主打手势
简单来讲,这是一台6DoF+3DoF模式的VR一体机,结合官网以及部分曝光信息,以下我们搜集到的XRSpace MOVA硬件参数(*部分信息不确定):
处理器:骁龙845;
定位:头部6DoF、手柄3DoF;
交互:支持手势;
内存:6GB;
显示:90Hz、1440×1440*;
电池:4600mAh;
网络:5G、LTE(4G)、WiFi;
重量:470g;
DPI:702;
售价:599美元*。
目前包括具体的参数细节还未公布,具体而言其将在6月份率先推出开发者版本以及SDK,价格和具体细节还要等到下个月。而消费者版本预计要等到三季度出货,但是目前可以提前预定(提交邮箱),预定用户可以享受3个月付费应用免费体验权。
首先我们回到硬件本身,接下来我从MOVA官网的介绍来分析以下几点:
1,首款5G XR集成设备
至于为何要采用5G技术,在发布会上周永明表示:XRSpaces要将5G XR提升到一个新的层级,而这正是智能手机无法达到的体验。
同时由于骁龙845已经确定,而它的5G模块基本确定就是外挂5G基带。这个组合形式,此前在手机中基本没有看到过,当然5G网络下功耗表现似乎也是一个关键。
MOVA
另外,我更关心的实际上是MOVA支持5G的背后意义。虽然5G技术对于未来AR/VR广泛普及有较大的推动力,但在5G网络和设备尚未普及的发展阶段,而且云游戏技术还处于一个从成长到成熟的阶段,这时就将重点放在5G上,勇气可嘉。而我们希望看到的一个场景就是,未来XRSpace的内容集成到云上的时间点也更快到来。
2,定位与交互
MOVA是一台6DoF+3DoF定位机型,头部采用双目方案,同时配备一颗RGB相机;而手柄仅为3DoF,这里可能大家直接会有疑问,为何不是双6DoF?这与其主打基于手势的交互有关。
发布会上周永明谈到:我们希望大家只是用手势操控即可,包括所有的设置。我们认为所有人都会灵活的使用手势,几乎是0学习门槛,而且还是随身携带的极佳“配件”。
MOVA手势交互
至于手势交互的形式目前尚未有统一定论,但长时间使用目前来看并不现实。因此,6DoF手柄还是当前最佳交互方式,3DoF的话让人感觉有些勉强。
MOVA与Quest部分参数对比
也有人会直接跟Oculus Quest对比,毕竟Oculus Quest发售这一年的变化大家有目共睹,无论是硬件设计,还是应用与功能迭代都非常明显。
之所以说3DoF手柄勉强,是因为它无法兼容现有大量PC VR内容,即便是云VR普及之后,这与它配备5G模块的意义相比,我们认为是矛盾的。
MOVA手势交互
在发布会上,Chris Lin介绍基于手势可在VR中进行:点击选取、击掌/握手、投篮、扔飞镖等动作。双手部分可以完成鼓掌,甚至放大缩小等操作。
3,佩戴和设计
目前外媒给出的数据,MOVA重470g,而官网仅表示比多数VR设备轻20%。当然,重量方面我们并没有太多要求。
MOVA官网图片
其中一个重要的设计就是绑带,MOVA采用了VR一体机中少见的单条柔性绑带设计,这种设计以往常见于重量较轻的VR手机盒子,以及一部分头戴观影设备。
MOVA现场体验图-来自(非凡電視)
实际上,在线下发布会的体验展区还是有顶部绑带,只是官网在强调这种简单的佩戴设计,甚至在配件部分也没有找到这个顶部绑带。当然,这种设计还有一个好处就是可用于平躺状态下观看视频,这种场景下比后置电池或类似设计都要更舒适。
据了解,MOVA本预计在MWC 2020上发布,但突如其来的疫情让其发布一再推迟,当然在社交隔离的大环境下,这似乎有助于“VR社交”概念的推广。
综合软硬件部分而言,MOVA就是一款专为自家XR社交平台定制的产品,它目标并不是那些VR游戏用户,毕竟综合体验和Oculus Quest还存在差距。虽然说定制的代价有些高,但不妨期待下一款产品。
XRSpace社交平台
发布会上,周永明讲到:MOVA是世界上首款“主打社交”的5G XR设备。不言而喻,社交才是XRSpace这家公司的核心。
VR/AR社交平台,自从2016年开始也算是迭代过1-2次,最早一批《Spaces VR》、《Altspace》、《VRChat》、《Bigscreen》、《Rec Room》、《High Fidelity》中,除了《High Fidelity》(裁员、关闭VR服务器,遇到财务危机)、《Spaces VR》(Facebook定位调整,推出新的VR社交平台《Horizon》)几乎都坚持了下来。
XRSpace MANOVA
而且这几款产品也几乎都上架Oculus Quest平台,并且在上线之后用户活跃度也有所提升,这其中就体现出VR一体机高便携性、独立运行无无需PC等特性。
以下是我们从发布会上了解到的,XRSpace社交平台《XRSpace MANOVA》的几大特点:
1,虚拟形象
其中,本次发布会重点介绍了虚拟形象的部分。XRSpace表示:支持生活化/逼真的数字形象、全身数字化模拟、高质量皮肤、高质量手部和身体动作追踪、自然的面部表情追踪,以及基于AI技术的体验优化(例如视线会自动注视旁边其他人)。
MOVA体感追踪模块
关于手部和身体追踪部分,官网在未介绍到。但我们从发布会现场了解到,其可为双手或双脚配备腕带追踪模块(具体原理未明确, 目测可能是IMU)。
2,虚拟房间
发布会还谈到MOVA,还支持房间扫描,目的就是让你创建一个基于你真实环境的虚拟房间。整个创建过程看上去比较简单,先是通过头显环视整个房间的环境,并逐步扫描,完成之后上传到云服务器,在云端进行计算机视觉处理,完成后会自动下载到VR头显中来。
这样就可以邀请你的好友一起来你虚拟的房间中做客。甚至XRSpace还表示:由于这是一个3D版的地图,后期还可以进行编辑,例如更改虚拟环境中的家具布局等。
3,私人空间和公共空间
就像是MagicVerse、《Horzion》一样,XRSpace也在描述一个虚拟化的世界,并且特点就是区分私人空间和公共空间。其中,私人空间就是你的家庭环境、以及教室、会议室等;公共空间包括:City Center、Magic LOHAS、Partners、App Store四部分。
City Center:虚拟城市中心,包括虚拟购物、虚拟影院、虚拟体育馆、虚拟酒吧、虚拟游乐园等等;
Magic LOHAS:与世界各地保健领域专家打造的虚拟健身场景,包括骑行、太极、瑜伽、冥想等;
Partners:联合运营商、健身机构、教育机构、文化娱乐机构等等,提供定制化的虚拟服务和体验;
App Store:开放型平台,内容包括《愤怒的小鸟VR》、《Bait!》、《CloudLands 2》等等还有大量合作伙伴的内容,包括数字王国。
谈到5G与运营商合作方面,XRSpace表示:我们的目标清晰,就是为用户提供最常用的应用和服务。
目前,基于5G的VR体验和服务已经率先在台湾启动,后续会在欧洲、美国、甚至全世界启动。
XRSpace平台核心
综合来看,XRSpace要做的就是一套完整的XR社交平台,这其中包括显示(VR一体机:MOVA),交互方式(手势操控技术)、虚拟形象、空间扫描四大块。
单拿某一项技术放在来看,并没有值得关注的亮点,而且这几项技术似乎也都是Facebook正在着手的,历届OC以及F8大会上也展示过很多,显然这对于XRSpace的挑战还很多。
不过相比Oculus而言,XRSpace更注重于真实环境的体验与服务,这一点也有望随着今后5G技术普及,市场或有明显的快速。因此,我们也更期待它的实际体验效果。
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