来自 娱乐 2020-09-29 14:05 的文章

没想到我妈跟我推荐了《元气满满的哥哥》,还

时隔多年后重回游戏综艺战场,湖南卫视暑期档推出融合游戏竞技+代际互动的合家欢新快综《元气满满的哥哥》。

文| 江来

在垂直题材、圈层综艺如火如荼的这几年,最能直接刺激人肾上腺素飙升的曾经的“综艺王者”游戏综艺显得有些黯淡,游戏资源和创意大量消耗过后的创新乏力,自然是近来游戏综艺匮乏的原因所在。而今年暑期档,随着一档新节目的开播,游戏综艺终于强势回归电视江湖,大有撬动快综艺需求被压抑已久的综艺市场之势。

昨晚,湖南卫视两档第三季度周五档综艺接连开播,与自带综N代光芒的《中餐厅》携手出击的是一档定位为“代际互动观察类游戏综艺”的新综《元气满满的哥哥》。出人意料地将游戏与代际、观察等看似不沾边的元素拼接到了一起,而这种混搭却不是生硬叠加,它自有以游戏为载体探讨代际关系的内在逻辑,革新类型综艺创作面貌的同时,也为游戏综艺更添一层人文情怀和社会意义。

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这档节目也成为近期电视荧屏合家欢属性最为浓烈的综艺。从首播状况来看,不少家庭都上演了两三代人围坐客厅共同观看的场景,甚至一些年轻人被鲜看年轻态综艺节目的父母安利了这档代际观察游戏综艺,并详细讲解了节目中的怀旧游戏玩法。节目促进代际沟通的目标正在实现。

暑期周五档推出《元气满满的哥哥》,是湖南卫视时隔多年后再度回归游戏综艺战场,也是沉寂多时的游戏综艺品类能量积蓄后引爆的一记“惊天雷”。昨晚首播周五黄金档综艺节目收视第一、相关话题霸占热搜的亮眼成绩,再度印证快综的竞争力,而湖南卫视对新快综赛道的开辟和引领,又一次一炮打响。

代际互动赋予游戏综艺新能量

胡军、蔡国庆、李维嘉、吴奇隆、王耀庆组成的平均年龄49岁的元气大哥队,杨洋、陈学冬、黄明昊、王鹤棣、王彦霖组成的平均年龄26岁的元气小哥队,《元气满满的哥哥》10位男性嘉宾阵容一亮出,年龄悬殊的两队展开游戏比拼,就已透出浓浓的代际互动味道。

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游戏+代际,这是过往的游戏竞技综艺从未尝试过的碰撞。《元气满满的哥哥》从策划到制作历时近一年,模式和形态历经数次打磨,单纯以快节奏、紧张刺激为卖点的游戏综艺已经很难做出新意和差异化,棚内棚外、脑力体力,前几年的游戏综艺潮几乎用尽了国内外的游戏创意,而《元气满满的哥哥》抓住了游戏综艺竞争和博弈外壳下折射人性、探讨人物关系的内核,并以此做突破点,最终形成的如今代际互动游戏的样貌,很难让人有任何似曾相识感。

代际关系,在以往的观察类节目中最为常见,制片人陈歆宇的代表作“我家那”系列便是代际观察节目的标杆之作,通常以同一家庭内的亲子关系为主。而在家庭代际关系之外,社会范围内的两代人因社会经历不同而在行为、认知上产生差异的现象同样存在,《元气满满的哥哥》便首次对更广义的代际差异与融通问题进行聚焦,在年龄形成断层的两队男嘉宾互动对决中,观照代际之间的碰撞与消弭。

而从节目来看,《元气满满的哥哥》的代际命题探讨,不仅是在嘉宾年龄和分队上做文章,作为核心形式的游戏,也紧扣代际互动主题。节目选择的都是承载两代人专属童年记忆、凸显两代人反差和碰撞的跨代际新老游戏,在结合各个城市人文风情的游戏项目中,两代人的思维与行为习惯、价值观念等方面的差异直观体现。大哥队应对各项挑战都气定神闲、泰然自若,终极任务更将“老谋深算”诠释到位,小哥队则反应机敏、活力满满,面对强大的对手依旧充分展现年轻人特有的果敢无畏。

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在节目播出前,或许不少人都难以想象如何将游戏竞技与代际互动观察有机融合,《元气满满的哥哥》的首播给出了这样的解答。在既生活化又能激发多元面向的游戏中,代际之间可以实现有效沟通,隔阂鸿沟得以跨越,游戏不失为代际冲突化解、增进彼此理解的一种途径。

大哥队队长胡军在开播日微博中便写道,“游戏真的是一种特别好又特别直接的沟通方式,我们看起来是两代人,但是通过游戏,我们彼此相互了解,最后发现,所谓的两代人,其实心是在一起的。”

“3+1”新式复古游戏力破游戏综艺套路

游戏+代际沟通的混搭,并非《元气满满的哥哥》的全部卖点。湖南卫视周五黄金档综艺的杀手锏,通常是全方位的创新与引领,节目形态的大胆革新与题材视角的另辟蹊径之外,品质制作和匠心细节都是标配。《元气满满的哥哥》最标新立异的是立意和模式,而在复古与流行之间游走、创新与守正兼顾的节目内容,处处渗透着对游戏综艺创作实现突破的初心和决心。

迎合代际互动主题的游戏设置,以怀旧游戏为主打。首期节目的极速救援、拍洋画、捉迷藏,没有一个延续了近几年游戏竞技综艺流行的烧脑风,其创作逻辑与任务规则一样直给极简,对从60后、70后到80后、90后几代人童年时期的经典游戏,进行更适合电视化呈现的改良,既破解综艺节目游戏翻新难题,又引发代际共情。

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游戏环节“拍洋画”

从首期节目来看,这些游戏项目效果出奇得好。大哥队掌握绝对话语权的拍洋画游戏,霸气大哥胡军几乎成了规则制定者,连放狠话笑点满满,小哥队杨洋、王彦霖虽处于“被支配”状态,却也乐在其中,跟着大哥感受了一把上世纪游戏的纯粹乐趣。

整体来看,“3+1”游戏设置将新与旧、快与慢、简与繁的关系处理得当,既有脱胎于经典记忆、竞技感强的大型游戏,也有饱含年代感、怀旧情怀的小游戏,整体搭配张弛有度,节奏感把握精妙。

捉迷藏,作为“3+1”固定搭配中的“1”,当属《元气满满的哥哥》游戏的重头戏和最大亮点,也是节目组对怀旧游戏改造的极致体现。元气大哥队、小哥队分为“躲藏方”和“寻找方”,展开限时攻守之战,对于哥哥们的脑力与体力、智商与情商、战略战术、团队协作能力,无疑是场全方位的综合考验。

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而这同样是复古游戏与新潮玩法的一种碰撞。首期节目捉迷藏环节锁定在七层楼的长沙地标超级文和友,变装主题、不断缩小范围、守方可伺机反击……诸多新元素和规则的加入,把这个全民童年经典游戏玩出了现代大型网络游戏的惊心动魄感。而这个节目的标识性游戏环节,也成为近几年游戏综艺颇为亮眼的设计,具备了引领游戏综艺新热潮的潜质。

而在语态和形式上,值得一提的是,这档以代际互动观察为题的节目创新引入的观察手段,与游戏竞技形成了一种颇为的有趣互动。与生活观察类节目不同,更追求现场感、强化悬念感的游戏,需要的是与游戏环节同步的实时观察,因此节目引入由唯一女性吴昕担任主持人的实时观察室,与其他未出战或先行离开的队员共同观看游戏竞技过程,展开竞猜和点评。

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这同样是两代人观念交锋的场所,节目借由这个实时观察环节,既延展了游戏综艺的表达空间和叙事话语,使得户外与棚内场景形成全新的别致互动,也进一步展现代际差异与碰撞,为不同年龄段观众带来更多关于代际关系问题的思考。

湖南卫视高站位上的新快综赛道引领

从官宣到首播,《元气满满的哥哥》可以说是今年夏天带来意外与惊喜最多的综艺节目之一。在各大平台围绕团体养成、偶像文化、生活观察等热点题材继续加码之下,湖南卫视却回到市场需求火热但始终未能得到满足的游戏综艺领域,开启了一场独具芒果风味、风格、风范的新探索。

湖南卫视从不打无准备之战,这自然也不是一次心血来潮的盲目创新。无论是游戏快综,还是代际沟通,抑或是不同年代偶像的塑造和融通,都是湖南卫视所擅长和长期深耕的,对于不同领域和品类元素的混搭节目创作,也都有独到理解。对年轻用户喜好和综艺市场热点流动的把握,更是新品生产的根基。

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《元气满满的哥哥》两大主创团队的资历和长项,与“游戏+代际”选题都有颇高契合度。陈歆宇工作室连续打造数季口碑观察类慢综艺,对各类人物关系的深挖和创新更是其独特优势;安德胜工作室曾产出过备受好评的快综艺,在游戏设计、改良与叙事创新上的经验深厚。

两大工作室的强强联手、优势互补,使得这档新节目从创意之初就彻底跳出了游戏综艺单纯追求冲突性和紧张感的创作窠臼,更在有意无意间升级了游戏综艺的叙事话语、精神主旨与立意格局。

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《元气满满的哥哥》作为一档游戏综艺,内涵不可谓不丰富。节目走进五个极具幸福感城市,展现新时代人民幸福生活图景,更直面代际差异和矛盾,打开代际关系观察与冲突化解的新切口,这显然不是流量逻辑下迎合年轻观众、复制过往成功经验的流水线式生产,而是将视野放远、站位提高后的一次精耕创新,也是题材形态破除陈规为表、以正向社会价值为里的湖南卫视综艺节目典型创作路径的一种延续。

作为湖南卫视时隔多年后重磅回归游戏综艺赛道之作,《元气满满的哥哥》呈现出了游戏综艺行业内几乎从未想过的更多可能,新的视角与主题的切入,使其同时具备了快综艺的戏剧张力、观察类节目的现实意义与慢综艺的人文价值。

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而湖南卫视也由此开辟出了“新快综”赛道,再度成为行业新品类创作的引领者。在《元气满满的哥哥》的领衔之下,湖南卫视在今年的暑期档或许又将一骑绝尘。