万血坦克直接秒?马可大招伤害详细计算,为何
前言
记得曾经听过这样一句评价马可大招的话,“十人团死了九个,只有我活了下来,因为我扣掉了马可的大招”,遥想当初马可刚刚改版之时,无数人高呼马可废了,尤其是大招变成不可移动,入场变等于成了活靶子。然而进过多个版本的加强与更新,如今马可已经成为了炙手可热的射手,无论是低端局还是顶尖巅峰赛,都可以看见马可carry的身影,尤其是大招的恐怖伤害,万血坦克在马可面前也犹如纸片一般,一戳就破。
强势解析大招:狂热弹幕。马可向指定方向闪烁,立即出现在目标位置并向四周发射大量弹幕攻击。
当马可的攻击速度达到150%时,最大弹幕数可以达到16发。
下面从数据和实战两方面来展示下16发弹幕的“恐怖之处”。
①被动所有技能和普攻都可以破坏防御,10c后所有伤害都会附加可暴击的真实伤害。
②二技能效果,马克附近存在敌人时获得20%的伤害加成。
也就是说,大招16发弹幕,每一发都可以触发被动的真伤暴击效果,每一发都可以享受20%的伤害加成,如果这样你还觉得不够暴力,那么接着再来看看装备加成。
③末世:普攻附带敌人当前8%生命值的物理伤害。
④破晓:普攻伤害提升50点(远程100点)。
马可的大招可以触发所有的法球效果,16发弹幕每一发都可以获得末世和破晓的加成。
伤害测试:以万血千甲来计算,满血时末世伤害8%最大生命值伤害为800,去掉护甲影响实际伤害约为400,半血时约为200,16发弹幕以中间值200计算,光末世效果便可打出约3200点实际伤害。
而半肉出装(魔女+冰脉)的马可真实伤害约为310,暴击后620,十红月搭配纯净苍穹和破晓后期暴击率为35%,理想状态下16发弹幕正式伤害打满造成约6696点真实伤害。不算技能基础伤害和其他加成,单凭末世和真伤理论输出伤害已经过万。
上图以半肉亚瑟为模拟,血量约为11470,护甲为1060,马可半肉出装,满血开大(前十发弹幕破坏防御,只有后6发打出了真伤),近乎秒杀,伤害之高可见一斑。
实战演练实战中配合队友的控制,伤害打满,大招就一个无情的收割机器。
马可的大招之所以能有如此高的伤害,主要原因便是16发弹幕每一发都可以享受到二技能的20%增伤,被动的真实伤害以及末世的被动效果,因此要想释放一个完美的大招,以下几点必须时刻注意:首选要尽早满足150%的攻速,达到16发弹幕效果;其次是末世核心装,速击之枪75%攻速为第一强势期,中期末世150%攻速为第二强势期,明白自身的关键装备和强势期,选择强势的时刻打,弱势的时刻刷,才能发挥出英雄最为强大之处;最后便是配合召唤师技能,选择合适的时机切入战场,才能释放出一个完美的大招。
铭文推荐:4夺萃6狩猎+10鹰眼+10红月
出装推荐:攻速鞋,末世,纯净苍穹,破晓,魔女斗篷,冰脉/复活甲。
铭文以攻速暴击为主,越早达到150%攻速越好,虽然10红月后期攻速会溢出,但是由于“不祥征兆”这件装备的存在(降低30%攻速),马可实际攻速需要超过180%,考虑到实战中装备和等级的问题,仍然建议10红月攻速拉满。
装备方面目前出装比较固定,最后一件装备可以考虑和复活甲轮换提高后期容错率。
召唤师技能及连招手法推荐就目前来说,马可召唤师技能带的最多的是“净化”和“晕眩”。
“净化”:解除自身所有负面和控制效果并免疫控制持续1.5s(冷却时间20s)。
即使排除和装备技能的一些组合搭配,单单从保命能力上来说,净化的地位也是独一档的存在,由于马可二技能自带“闪现”,同时被动效果当附近存在敌方单位时获得百分比移速加成(最大移速加成可以达到30%,同时会出现黄圈预警),因此只要不被敌方控制技能限制住,马可基本上是很难被抓死的。
尤其现在很多人尝试选择宫本来对线马可,宫本的一技能可以挡掉马可的子弹,算是上单战士里少数对线马可能打的比较舒服的,而当对方有宫本这样的单位存在时,净化几乎就是最好的选择,宫本开大锁定之后,净化加二技能直接拉开距离反打,宫本的大招可以说是被完克。当然,净化只是单纯的免除控制效果,并不能免除伤害,因此,通常会配合纯净苍穹的主动效果一起使用,来达到大招无敌入场的效果。
“纯净苍穹”唯一主动技能驱散,受到的伤害降低50%持续1.5s(冷却时间1.5s)。驱散和净化可以完美搭配,1.5s的时间里,免疫控制+伤害减免50%,配合上现在流行的半肉出装,就没有我马可入不了的场,当然一定要注意持续时间只有1.5s。
入场手法推荐:大招→净化→驱散,先大招进场,如果敌方英雄有控制技能,那么直接按净化(不要贪,就算只转1.5s大招的伤害也非常的高,而要是入场没按净化直接被打断了,你可以想象一个马可二技能突入人群发呆的场景,伤害打不出来事小,丢脸事大),而纯净苍穹的主动技能“驱散”就不需要急着按了,等到敌人反应过来攻击马克的时候再使用性价比才最高。
“晕眩”:晕眩身边所有敌人0.75s,并附带持续1s的减速效果(冷却时间90s)。目前高端局马可越来越倾向于携带“晕眩”这个技能,和净化相比,进攻性更强,尤其是在面对诸如貂蝉一类携带位移技能的单位时,能够极大程度上的强化击杀能力。但是由于眩晕的时间只有0.75s,非常考验玩家的形式判断能力和对敌我双方英雄的熟悉程度,说的直白点就是“免控不够技术来凑”,当玩家的水平达到一个“自保和切入已经炉火纯青”的程度之时,净化的作用更多的是锦上添花,而晕眩却可以实实在在的加强马可的击杀能力,尤其是线上单杀。
入场手法:大招之后马上接晕眩。既然带了晕眩,目的自然是杀人,如上图所示,面对有位移的英雄时,手速越快越好,晕眩的范围只有周身很小的一个范围,而马可开启大招之后自身的位移幅度很小,直接第一时间击晕配合后续1s减速将大招的伤害尽量打出来,等敌人使用位移技能逃跑之后,果断打断大招追上使用一技能收割。
结语“坦克杀手”,用这样的外号来称呼马可真的一点都不过分,实战中一技能接大招,一套爆发全峡谷没有谁能够承受,唯一的弱点在于玩家自身入场的时机选择,毕竟大招伤害在高,上来就被打断也是毫无意义,所以建议先手玩家先从净化开始,熟练后开始转向晕眩,开启属于你的杀戮之旅。