电竞线上赛:「后疫情时代」的体育新标配
文丨体育产业生态圈,作者丨邵俊豪
「NBA官方宣布由于疫情原因暂停所有比赛。」
「3月10日至3月13日,不到96小时的时间里,欧洲五大足球联赛全部宣布暂停比赛。」
随着一篇篇的官方通告,世界上几乎所有的体育比赛由于新冠病毒的肆虐宣告停止,这不仅仅是对体育市场经济的巨大冲击,对于全球的体育粉丝来说这无疑也是一场史无前例的浩劫。
但是,希望总是在绝望后到来,得益于世界互联网的发展,借助游戏来进行的各种体育线上赛事慢慢进入到了大众的视野里。
「4月10日,EA Sports官方宣布将要举办FIFA 20线上赛并邀请了20支历史悠久的队伍参加比赛,红军球员阿诺德以及曼城后卫本杰明-门迪已经报名。」
「3月31日,NBA官方宣布将举办只限于球员参加的NBA线上赛,参赛选手有杜兰特,考辛斯等球星。」
不仅仅是国外,国内也举办了诸如中国围棋甲级联赛网络热身赛,线上马拉松和线上飞镖等各种线上体育竞赛。那么线上比赛是如何发展到如今的境况呢?
体育线上赛的发展历程首先,说起线上赛,最先映入眼帘的当属常见定义的电子竞技联赛。在顶级电竞赛事中,LPL是世界上第一个在疫情期间线上开赛的联盟,并且由于获得了巨大成功,其余赛区和赛事纷纷效仿。
LPL线上赛BP环节界面
其次,把传统体育的比赛方式改为线上操纵则是本次疫情在从中起到了推波助澜的作用。篮球,足球,橄榄球等由现实体育运动衍生出来的游戏是最早出现在大众眼中的比赛项目,而现实中的「投篮」和「射门」也被目前最普遍且适用于大部分电子竞技游戏的操纵设备「手柄」所替代。
随着科技的发展,专业用于体育模拟类电竞项目的特种硬件设备被研发了出来,带有方向盘和挡位的「赛车模拟设备」以及可以捕捉人体动作的「体感设备」相比手柄、键盘更能体现原体育项目的运动状态。
今年三月份,F1官方宣布推出线上赛「F1 Esports Virtual Grand Prix」并邀请了很多F1现役选手参赛,所有选手都需要使用赛车模拟设备来进行比赛,并且值得一提的是,首届F1线上赛的冠军是一名来自中国的年轻车手周冠宇,他作为雷诺F1战队的试车手成功的将本年度的首场胜利带给了雷诺。
除了运用模拟器,把现实的操作硬件搬入虚拟世界也是科技进步的体现。比利时老牌自行车比赛弗兰德斯公路赛由于疫情原因不得不取消了本年度的剩余比赛,但是联网自行车的出现使选手们可以继续完成比赛。
在线上赛的模式中,选手们只需要在家中骑上联网自行车,他们的骑行数据就可以通过网络直接反映到虚拟赛道中,其中名次变化,赛道变化甚至是意外情况的发生也都会实时的反映在虚拟赛事中。
而最新的设备莫过于VR,虽然目前的VR技术还不足以支持举办任何类型的线上体育竞赛,但是在训练场上,VR已经可以应用于战术展示的层面了。球员通过运用VR可以更好地理解教练的战术安排,身临其境的感受战术,毕竟战术板上所展示的东西在相比之下还是更加难以消化一些。
传统体育为什么需要「线上赛」首先,游戏厂商若想制作体育游戏,第一步要获得的就是该体育项目联盟的版权。早已家喻户晓的游戏发行商2K GAMES及其游戏制作母公司Take-Two Interactive 每年都需要支付高额的版权费给NBA,NFL以及其余体育赛事,各大体育联盟也因此获得了巨额的资金和免费的宣传机会。
并且除了联盟的版权费,厂商也需要支付球员的版权费,没有版权的球员将无法在游戏中出现,比如NBA2K直到现在还没有获得NBA名宿雷吉米勒的版权。这对于球员来说也是一笔不菲的收入,并且由于玩家在游戏中可以体验到更多球员并了解更多的现役及历史球队,因此联盟中的不少角色球员和非知名球员以及历史队伍都能获得更多曝光,并且在现实生活中,这些球员和历史球队若想获得等量的曝光程度还是很困难的。
NBA2K封面人物
其次,高品质的游戏已经可以做到很好的还原现实场景和情况。举一个例子,在NBA 2K中,所有球员的数值都是根据其在现实赛场中的表现来制定的,并且除了整体评分外,更加细节的诸如「三分投射能力值」,「禁区防守能力值」也会在游戏中被完美的表现出来。
体育线上赛作为传统体育的衍生品不仅可以给其带来免费的宣传,还可以吸引更多人观看现实比赛。比如F1赛车在国内属于小众体育,毕竟不是家家户户都可以体验驾驶F1赛车甚至拥有一辆F1赛车,但是F1游戏以及官方线上赛的出现让很多人得到了了解这个项目以及体验这个比赛的机会。大众通过线上赛了解赛事,赛事也通过线上赛获得了更多的粉丝。
最后,区别于英雄联盟,CS:GO等电竞项目,体育电竞赛事可以让更多主流观众群体看懂比赛。比如FIFA比赛,观众不需要知道具体如何操作,只需要了解传统体育的规则就可以看出这场比赛谁获得了胜利,但对于英雄联盟来说,新人不经过长时间的了解和体验是看不懂比赛的。
英雄联盟复杂的选手数值表
所以,体育电竞项目不仅可以为传统体育做出更多的推广,也可以让传统体育的更多元素在更加广阔的时间空间里触达受众。
疫情过后,「线上赛」何去何从?尽管疫情期间的「线上赛模式」大获成功,但疫情总会过去的,选手们也要重新回归线下赛场展开比赛,体育电竞赛事还会延续吗?答案是趋向于肯定的。
许多体育线上赛其实并不是在疫情后才开始出现的,NBA2K联盟成立于2017年2月9日,目前所拥有队伍数量达到21支,并且全部隶属于NBA球队,其联赛体制也已经成熟,拥有选秀大会,常规赛,季后赛和总决赛并诞生了两个总冠军。
在社交媒体上,第一届NBA2K联赛的视频点击率就已经超过了1.32亿,并且仅仅2017年2K联盟和各球队的总粉丝数就达到了160万。而在赞助商方面,目前已有超过90家企业与2K联盟球队建立了合作关系,其中全球最大独立记忆体制造商,著名耳机品牌HyperX就负责对独行侠旗下的2K战队进行设备赞助。
目前来说,许多传统体育赛事和俱乐部以及企业在商业上已经和体育电竞赛事及其俱乐部建立了商业合作并且收益满满。在2019年,大通银行宣布与金州勇士队旗下的NBA2K战队签订三年赞助合约,合约包括将大通银行的品牌形象植入到勇士电竞队的虚拟主场中等内容,而勇士电竞队的队员也将获得大通银行提供的金融普及课程,这一电竞赞助也是继金州勇士队搬入大通中心后与大通银行合作的延续。
除了体育俱乐部衍生的体育类电竞队伍,由体育俱乐部投资的其他类型电竞俱乐部的体量也是巨大的,其中最著名的当属德甲俱乐部沙尔克04在2016年收购EU LCS的Elements战队,并且该战队在2017年EU LCS改组LEC后获得永久席位。至此,沙尔克04凭借着传统体育和新兴电竞的双创收模式创造了巨额的收益。
所以,疫情仅仅是体育与电竞融合道路上的「助燃剂」,无论是早已尝到电竞「甜头」的各大企业厂商,还是疫情期间刚刚与电竞建立联系的大部分体育赛事联盟和俱乐部,随着时间的推移继续加大在电竞领域的尝试和探索是互联网时代下必不可少的内容,毕竟与时俱进的「可持续发展」战略才是经久不衰的运营之道。
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