来自 科技 2020-04-11 16:06 的文章

为什么中国没有3A游戏大作?

为什么中国没有3A游戏大作?

首先我们看看这个定义,什么叫做3A游戏,所谓3A,通常是指开发成本高、开发周期长、消耗资源多。但是成本、周期、资源这些东西,并没有一个确定的标准来界定哪些游戏是属于3A,哪些不属于。所以现在玩家口里说的3A大作,主要是对游戏品质的界定,并且基本限定了是单机游戏专用(当然像GTA5这种有线上模式的也划到单机游戏中了)。

喜欢单机游戏的朋友应该都很清楚,现在市面上流行的所谓3A大作,基本都是国外公司的。像名声远扬的《GTA5》系列、《荒野大镖客救赎》系列,是美国游戏公司R星的;被无数玩家调侃为买游戏送主机的《塞尔达传说:荒野之息》是日本游戏公司任天堂的;还有那个横扫无数大奖横空出世的《巫师3》,是波兰游戏公司CD Projekt Red的,等等等等。按理说我们国内的市场并不小,玩家忠诚度也足够高,为什么中国就没有3A大作呢?

高昂的开发成本

上面举得一些例子都是一些成功的游戏厂商,以及成功的游戏作品,这些作品给游戏厂商创造了非凡的收益和品牌价值。拿GTA5来举例,这是一款13年发布的作品,R星在GTA5中投入了超过2.65亿美金,这个数字在如今看来都是天文数字,更别说七年前了。然而GTA5在发售一天后就已经回本,赚钱能力令人叹为观止。直到现在,这个已经发售七年的游戏仍然霸占各种游戏的销售排行榜,累积销量甚至突破了一亿,在游戏史上排名第二,仅次于《我的世界》(《我的世界》的销量是包括了移动端,所以这样比较对GTA5来说并不公平)。玩家们纷纷抱怨:到底是谁还在买GTA5,我还能不能玩得上GTA6了。

但是GTA5的神迹当世仅此一份,连R星自己想要复制都很难了,而且不是所有游戏公司都像R星那样财大气粗。我们先来大概盘点一下开发一款游戏究竟需要多少钱?

目前在中国,一个程序员的常规工资在1万~2万之间,游戏策划在1万~1.5万之间,行政岗位一般在6000~1万之间,而一些高水平的工程师和设计师年薪很容易达到几十万甚至上百万。因为五险一金的存在,公司的支出远远大于员工工资所看到的数字。按照北京2017年的标准,15000的税前工资,拿到手之后不到11000,而公司需要支出21450,除此之外还有包括行政成本在内的很多隐性成本,比如房租、水电网费、办公用品折旧等等,这些算下来就超过了很多没有经营过公司的人想象的数字。而且很多人并不知道,在我国运作一个公司的基本行政开支甚至要高于美国、日本和欧洲大多数国家,主要就是因为我国高昂的房价和复杂的税费项目。

除了这些开销之外,游戏开发中的美术和音乐成本也是一笔很大的支出。很多游戏团队养不起一支完整的美术和音效团队,因为在游戏开发的后期美工和音效团队无事可做会增加许多固定成本,所以很多公司在这方面选择了外包,虽然这样下来单位成本比较高,但是至少不会出现人员闲置的情况。据业内人士透露,一款手机游戏的整体外包成本高于500万是非常正常的情况。

此外,还有一块巨大的投入,就是宣发。通常来说,一款游戏的规模越大,宣发投资就越大,大多数3A游戏的宣发甚至比常规的开发投资成本还要高。

按照欧美多数游戏公司的开发团队来看,开发一款标准质量的3A游戏作品,至少需要80~120人的团队,一年员工工资大概在2500万上下。这个规模的团队在国内一般为客户端网游或者手游、页游团队,基本没有单机游戏团队能够养得起如此庞大的团队。国内一般单机游戏团队的常驻开发人员不过二十到三十人,这种规模根本无法支撑起真正意义上的3A大作。中国游戏史上原创国产游戏销量最高的是《仙剑奇侠传5》,约为150万套,相比较2000万的投资来说也仅仅是小赚而已,一些国内口碑极好的游戏销售甚至只有几千套,这些数字根本支撑不起一款3A游戏的开发,如果市场没有明确的信号,也很难有公司会去冒险扩大团队规模。

为什么中国没有3A游戏大作?

相比而言,手游行业赚钱可就容易多了,《王者荣耀》一款皮肤就能卖出上亿的销售额,这对那些哼哧哼哧默默开发单机游戏的公司来说简直是莫大的讽刺。中国手游行业的确赚钱,但是并不是说中国游戏玩家的付费率高,相比美国和日本而言,中国游戏玩家的付费率并不高,手游行业赚钱的主要原因是:那些愿意花钱的人花得实在太多了。

盗版对整个产业的恶劣影响

盗版对软件行业的影响,只要一个人不选择忽视这个问题,他就能看得清楚。公司投入大量资金,员工投入大量心血,辛辛苦苦开发的软件,你去下载个盗版用,这些公司、这些人怎么活?

几年前微博上有个段子被转发得风生水起:

A:其实我一直挺支持仙剑的,仙剑没出一代我都会玩,但是仙剑开始收费后,说实话我很纠结……

B:仙剑一直是收费的,谢谢。

A:仙1跟仙4网上下下来直接玩,从仙5开始买激活码了,一直收费?别逗我了。

很多人都用过盗版软件,哪怕我作为从业者,在年少无知的时候也经常用盗版软件,windows、office全家桶、找网站下盗版单机游戏等等,从来就没有过这个东西要收费的概念。在步入软件开发这个行业之后,我才发现盗版软件对于行业的影响有多恶劣,很多公司,甚至很多优秀的软件公司都因为盗版软件被逼到关门。也就是从这个时候,我开始有意识的为软件付费,为游戏付费,因为我清楚在这些软件后面是多少个工程师日日夜夜的心血。

说实话,国内玩家的付费习惯已经越来越好了,很多国外的厂商也越来越重视国内的市场,像Steam国区就是有名的低价区,G胖一言不合就发福利。我们现在对游戏市场内容的种种不满,归根到底是为了还那些年欠下的债。我们有着最大的玩家体量,最大的市场,最多的文学题材,相信在市场的正向调节下,我们也一定能够做出走向世界的国产3A大作,我无限憧憬那一天的到来。