网易又一员工被逼网易被“暴力”辞退员工谈其
编者按:这两天网易和网易曾经被辞退的员工之间的恩怨,闹得沸沸扬扬,原因其是相当一部分用户已经很清楚了,就是双方在辞退过程之中出现了很多矛盾,被辞退的员工认为补偿不合理,而网易一方则是并不想赔付N+1的补偿,由此所引发了相当大的矛盾。而今日这位被辞退的员工又再次谈了网易道歉信中的绩效考核不达标一事,他表示绩效考核完全是主管说了算,堪称是一言堂。
绩效考核,职场人都懂在网易发布道歉信的声明之中,我们发现了这样一条消息,网易表示这名员工被辞退之前是由于绩效考核不合格,然后才被做了辞退的决定。对此这名被辞退的员工表示,首先网易内部确实有绩效考核,连续两次不达标就会被辞退,但他同时也表示自己不达标,并非是因为能力不足,而是由于绩效考核完全是由主管说了算,简直就是一言堂。
而绩效考核这个事情在职场里面也算是普遍的事情,但其中的过程包括结果也并不完全的客观,倒是更像一个主观方面的东西,尤其是绩效考核几乎只为顶头上司负责,所以这对于员工和企业双方来说,其实似乎都没有获得足够多的准确评估信息,对于员工来说几乎生杀大权就掌握在顶头上司手中,而对于企业来说,又不能完全的通过一个客观的数据来评估员工的能力。
所以从这一点上来说,我们有理由相信网易在此次事件中可能是站不住脚的,原因就在于这名员工表示自己从上海交大毕业之后在网易工作了5年,如果能力不足,是不可能在网易内部连续5年任职相关的工作,也不可能被委以重任,做了超量的工作。与此同时,我们也有理由相信,由于整个互联网的大环境变化,或者是网易游戏战略的变化,导致了这名员工可能并不能完全的适应发展的潮流。但并不代表其绩效包括此前的工作就一直不达标,从多个维度来分析以及结合职场上的一些潜规则,用绩效考核这样的事情来说明显然是不够有诚意,更何况即便是绩效考核不达标,在3月份做出辞退的决定之后,直到9月份,才慢吞吞的付给员补偿,这显然是有违背正常的途径和正常解决问题过程的。
网易的解释避重就轻在昨天网易的道歉信之中,我们发现网易虽然看似发表了一个段位很高的公关文章,但一时激起千层浪的原因在于,这个公关文相比于整个事件发展的势头,包括所展现的诚意,以及避重就轻的谈某些问题某些责任,含糊其辞的一笔带过细节,都是让很多用户表示,网易确实是很有心机的,而在谈论任何问题的时候,看似在诚挚的道歉,其实本质上似乎都在甩锅或者是推诿责任,这在行业里也是所谓的踢皮球。
相反,在对比网易这名被辞退员工在文章中所写的内容细节中可以发现,这名员工掌握了相当之多的证据,还有录音,由此来看网易一方,其实已经处于劣势状态了,目前由于这件事情的负面影响极其恶劣,对于整个网易的口碑或品牌的影响力已经是近乎摧毁的作用,这件事情也让网易后续的产品很难获得大批量用户的支持,至少是自觉的支持,而提起网易这个企业这个品牌,用户也再也不是印象中的有温度,而是近乎绝情的一家企业。
除此之外,目前整个互联网圈也有相当多的网易前员工站出来,为以网易说情,当然我们也并不排除这个情况,也就是说网易被辞退的员工可能只属于游戏项目部,在其他的产品领有可能并域不太存在这种情况,所以由此来判定,很多责任都出现在分管部门的领导和员工的顶头主管,就像这篇文章中所讲的员工的顶头上司也就是主管领导,和自己加班4000个小时,但最终却作为第一个恶人来逼迫自己就范!
除了主管部门的领导之外,hr这个职位也是属于行业里各方都不待见的原因,就在于上层的命令需要摊派到主管以及hr人事部门来执行,hr人事部门面临着员工的利益以及自己的生存问题,肯定会优先选择自己的生存问题而逼迫其他员工以符合企业原则的方式来去离职,所以从这一点上来说并没有任何人是无辜的,但也并没有任何人都完全的生来为恶人!
其实要真的寻找为这件事情负责的人,那么无非就是两个,第1个则是整个游戏部门的大领导,另一个则是此员工的主管领导,HR只是分担了一小部分的责任而已。
这样的事情在职场司空见惯,但网易还是因为游戏方面再也不能重回巅峰了事实上就逼迫在职人员离职,同时不申请N+1赔偿的这种事情,笔者已经见了太多,同时还帮助过多名员工证明其在职时间的情况,所以这种事情在职场领域已经是司空见惯,几乎是中小型企业必备的手段。更有甚者一旦权力集中在某个小领导的身上,那么就很难做到主管领导会以更加客观的视角来看待问题,也很难做到用更加客观的数据评估员工在工作中的表以及现其考核的评分,从这一点上来说,似乎绝大多数的主管领导都是一致的,在客观之外还夹杂了相当一部分的主观,而也正是这一部分的主观,很多让兢兢业业干活的人得不到更好的考核得分以及酬劳,反而是让一些颇得主管芳心的职场投机者青云直上。
当然这说到底其实也都是职场司空见惯的问题,但从此次问题发生的源头来看,并不简简单单只是一次裁员的问题。我们说透过现象看本质,从此次恶性事件的发生可以看出,网易其实是在游戏领域里出了一些问题,所以才会有如此之恶劣的事情发生,甚至并不只有一起。
目前网易游戏碰到了一个很尴尬的局面,首先无法做出像暴雪等等著名游戏公司的高质量游戏,同时又没有强大的用户基数和用户群体来做像腾讯那样全民皆兵的游戏,网易游戏如今的处境是相当之尴尬的,无论是和国内的腾讯相比,还是和国外一些有情怀的巨头相比,网易似乎哪一方面都不占优势。同时在早些年间,网易游戏通过促进用户的充值和消费赚的盆满钵满,这么多年以来也一直希望在复刻那个时代复刻那个模式,但时代的转变其实让网易是非常不适应的。
比如英雄联盟带火了整个MOBA游戏模式之下,腾讯推出了王者荣耀以及全民超神的产品,网易其实也对标推出了阴阳师,但从后续的用户反馈来看阴阳师虽然做工优秀,得到一大批二次元热爱者的喜欢,可从游戏的均衡度包括公平性来说,网易的游戏显然是没有做到很好,这让相当一部分用户是非常不满意的,如今网易的游戏还在追随着第一代PC游戏的老路子,那就是充钱为王。
可网易没有料到的,其实是时代变了,用户群体变了,充钱也需要一个更加高明的方式,理论上来说,腾讯如今的模式确实堪称高明,走的是厚积薄发,薄利多销的路线,基础型功能免费,而在一些不影响游戏平衡但同时又能够提升玩家逼格的方向上,提供充值空间,在这一点腾讯显然是要做得比网易好太多。
所以归根结底的问题,其实还是网易遇到了相当大的困难,虽然目前还并没有直接性的寒冬来临,但已经是很难在游戏方面有较大的突破了,尤其是腾讯加入之后,利用10亿的用户基数在推广游戏包括设计游戏方面,都比网易有先天的优势,也能够承受单个玩家对于游戏方面的低贡献,网易却不是如此,一旦用户停止充值,对于网易的游戏包括整个网易的收入利润层面都是毁灭性的打击。
悲观的说,网易其实早已经失去了挺进BAT行列的机会,现在不会有,未来更不会有了!