摘要:超文本链接、H5等新型网络技术的出现给新闻游戏这种新的叙事类型的发展提供了沃土。融合了“新闻”与“游戏”两种叙事模式的新闻游戏与传统的新闻叙事作品相比,弥补了传统新闻作品互动性不足的缺点,给受众呈现了一种全新的、独特的叙事体验。本为以网易新闻与新华社联合推出的H5新闻游戏“1分钟漫游港珠澳大桥”为例,从新闻叙事学的角度,分析并总结其叙事特点,丰富新闻传播学的研究成果。
关键词:新闻游戏;新闻叙事;叙事模式
新闻传播学因其特性成为新媒体时代受影响最大的学科之一,传统新闻作品已经逐渐无法满足受众的需求。在这种情况下,具有独特叙事模式的新闻游戏便应运而生,它将游戏作为模型来模拟新闻故事,利用游戏强大的互动性与沉浸性,给玩家带来独特的叙事体验。
一、什么是新闻游戏
1958年,在位于纽约长岛的布鲁克海文的政府核实验室中,世界上第一部计算机游戏“双人网球”诞生①,从此之后,电子游戏这个新生事物以它独有的魅力——极强的交互性与沉浸性席卷了全世界,文字、画面、声音等丰富的交互手段使电子游戏几乎可以与任何的文化题材进行融合。新媒体时代,人们更加强调媒体与个人的互动,但互动性的缺失恰恰是传统新闻行业的缺陷之一。为了革除这种弊端,一种融合了电子游戏的互动性的全新新闻类型应运而生,即“新闻游戏”。
贡萨洛·弗拉斯卡在其1999年所著论文《当游戏学遭遇叙事学:游戏与叙事的异同》中率先提出了“游戏学”的概念,并在2003年创办了新闻游戏网站Newsgaming.com,“新闻游戏”就此诞生②。
到目前为止,学术界对“新闻游戏”的定义多种多样,尚无统一定论。根据贾瑞欣《当新闻邂逅游戏:新闻游戏的概念、演变与伦理思考》中的表述,当前关于新闻游戏的定义主要分两类:一是游戏充当新闻传播的载体,或新闻以游戏的形态出现,由此产生新闻游戏;二是将新闻学的原则和理念应用于游戏创作中,从而产生全新的游戏体裁,包括系统仿真游戏和益智游戏等多个类别③。
潘亚楠在《新闻游戏:概念、动因与特征》中认为,“新闻游戏”大致可以分为两类:一是作为新闻事件改编的严肃游戏;二是作为互动新闻的程序叙事策略,也可称之为“报道游戏”④。本文所研究的“1分钟漫游港珠澳大桥”应属于第二种。
“1分钟漫游港珠澳大桥”是由网易新闻与新华社联合,在世界最长跨海大桥——港珠澳大桥通车之际同步推出的一款典型的H5新闻游戏。游戏采取一镜到底的镜头方式,以第一视角带领玩家游历港珠澳大桥,手绘与实景结合的方式精巧地展现了港珠澳大桥的宏大气势与优美风景。在欣赏风景的同时,玩家还可以拍摄照片,制作成明信片发在社交媒体上传播。到目前为止,“1分钟漫游港珠澳大桥”已经吸引了近亿点击量,成为一款火爆的新闻游戏。
二、新闻游戏的叙事特点
(一)新闻游戏的叙事声音
1.传受双方共同叙事
新闻是新近发生事实的报道,新闻的目的就是将其所携带的信息传递给受众,而在这个过程中,就需要靠叙述者来对文本进行叙述,这个过程便出现了“叙事声音”,因此我们对叙事者的研究即是对叙事声音的研究。在文学叙事领域,叙事者的构成较为复杂。1978年,美国学者查特曼将叙事者分为真实作者、隐含作者与作者;而在新闻叙事中,我们认为新闻叙事人既指叙述文本的讲述者,也指叙述文本的写作者,二者在很多时候是重合的⑤。在传统新闻中,叙事者是往往是一个集合,包括报社或电视台记者、编辑以及其背后的一系列新闻机构。然而,新媒体时代的到来改变了传统新闻叙事者的构成。当人们可以通过电脑、手机等工具畅游互联网世界的时候,他们已经不再仅仅满足于对新闻的阅读。人们通过在微博、朋友圈等社交工具转发、评论的方式表达着自己的情绪与观点,受叙者的身份逐渐开始变化,他与叙事者的边界不再像传统媒体那样明显,两者之间的边界开始弥散。这一现象在新闻游戏中继续被放大,玩家在玩新闻游戏的过程中无意识地直接参与到了新闻文本的编写中,成为新闻叙事者的一部分。
在“1分钟漫游港珠澳大桥”中,玩家不仅可以通过持续按压屏幕使自己穿梭于虚拟的港珠澳大桥之上,还可以在移动途中随时松开手指使场景在自己喜欢的地方停下来。玩家可以选择“拍照”,之后游戏会将该地区真实的风景照片记录下来,玩家可以选择查看自己“拍”下的照片,制作成明信片并保存在相册之中。因此每位玩家在整体游玩过“1分钟漫游港珠澳大桥”后所获得的游戏内容与体验也不尽相同。新闻游戏的制作者也就是新闻文本的叙述者创立了游戏的完整框架,受叙者在叙事者所创建的叙事文本基础上,通过与游戏的互动衍生出了不同的叙事文本,此时游戏玩家作为受叙者已经开始参与到新闻文本的创作中。
2.第一人称与固化的叙事视角