来自 社会 1970-01-01 08:00 的文章

原标题:防沉迷:出重拳还要聚合力

国家新闻出版署日前发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,游戏防沉迷再一次进入公众视线。近年来,伴随网络游戏载体与服务方式的不断转变,行业主管部门与时俱进,出台了一系列防沉迷措施。

早在2004年,原国家广电总局就曾发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。2005年8月,原新闻出版总署发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》。随后,原新闻出版总署、中央文明办等八部委于2007年4月、2011年7月先后联合下发《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》。2014年8月,原国家新闻出版广电总局又发布《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》。

主管部门为未成年人游戏防沉迷工作频出重拳,在笔者看来,这既体现出管理部门规范网络游戏管理,加强未成年人网络保护的坚定决心,其意义还在于推动管理部门履行监管职责,网络游戏企业落实主体责任,家长、学校和社会各界形成合力,共同防止未成年人沉迷网络游戏。

对于网络游戏企业来说,坚决落实游戏防沉迷的工作部署,是企业社会责任感的体现,更是实现健康持续发展的保证。腾讯公司首席运营官任宇昕曾在今年世界互联网大会上提出,未成年人保护是腾讯发展的生命线,年内将把腾讯旗下所有游戏接入防沉迷系统,不能接入的将停运或下架。消息一出,网友纷纷留言希望游戏企业认识到未成年人沉迷游戏给家庭、社会带来的不良影响,真正坚持社会效益优先,不断提高网络游戏产品质量。

青少年作为移动互联网时代的“原住民”,接触作为游戏终端的手机更为便利,让未成年人完全不使用手机玩游戏并不现实,因此更为合理的做法是“疏”而非“堵”。从未成年人所处的最为密切的外部环境来看,家长与学校的教导不可忽视。一方面家长应以身作则,不能自己捧着手机“刷”却不让孩子碰,要与孩子共同参与家庭活动,营造和谐的生活氛围;学校则可以加强教导,将沉迷游戏的弊端以孩子乐于接受的方式传递给他们,并用科学的方法引导孩子合理使用网络。

同时,防止未成年人沉迷游戏带来的感官刺激,或许还可以从另一方面来“疏”,那就是充分发挥优秀文化产品的价值引领作用。这也给当今的文化工作者提了个醒,那就是在未成年人获取信息更加便利的今天,如何为未成年人的精神文化生活提供更加丰富多样的选择,让他们的生活里不是只有虚拟的游戏,而是更为广阔的现实世界。

(责编:赵光霞、宋心蕊)

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