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新浪科技 苏航发自纽约
十二月的纽约漫天飞雪,整齐的街道覆盖上了一层厚厚“绒毛”。与窗外寒冷的天气形成鲜明对比的是,聚集在这里的众多开发者的热情。这也是苹果首次为App做线下颁奖活动。
苹果公司今日评选出了年度精选应用和游戏,并总结了中国区年度应用/游戏趋势。和往年不同的是,今年苹果不仅在App Store的“Today”页面推荐这些应用和游戏,而且还举办了一场线下活动,让来自全球的获奖开发者齐聚一堂庆祝这一时刻。
新浪数码受苹果公司之邀来到这次活动现场,和获奖应用/游戏的开发者做了一次近距离交流。在体验这些应用和游戏的同时,还看到2019年苹果对大中华区应用和游戏趋势的总结。
2019 App Store的年度精选
事实上,苹果公司每年都会评选出精选应用和游戏,涵盖iOS,以及macOS等几个大类,并在App Store首页公布入选名单。今年同样如此,年度精选(Best of)分为两大类,一类是App,另一类是游戏。
苹果发给每个人一封信函在活动入场时,苹果发给每个人一封信函,里面包含2019年获得App Store年度精选的应用和游戏。苹果在每一个获奖应用和游戏简单注明了喜爱它们的原因:
年度iPhone App:《Spectre 相机》——这款基于人工智能 (AI) 的App采用了大量领先技术,让任何人都可以拍出惊艳的长曝光照片。
年度iPad App:《Flow 由 Moleskine 呈现》——在这款优雅的数字笔记App中自由地写写画画,它拥有石墨铅笔、楔形笔尖马克笔和多种经过细致调整的工具,可让你惟妙惟肖地描绘真实事物。
年度Mac App:《Affinity Publisher》——《Affinity Publisher》拥有优雅的用户界面和极其合理的价位,无论是要创建包含大量照片的画报还是二年级剧目的宣传单,任何人都可以获得专业级的设计。
年度iPhone游戏:《光·遇》——在这一开创性的社会探索中,飞越广袤的大地,帮助天上的人找到返回天堂的路。
年度iPad游戏:《Hyper Light Drifter》——《Hyper Light Drifter》对经典的 16 位冒险游戏进行了重新构想,拥有大量令人眼花缭乱的动作场面,将如梦似幻的探险与生存大挑战完美结合到了一起。
年度Mac游戏:《GRIS》——这款引人入胜的平台解密类游戏是一部震撼人心的数字艺术作品,它探索了希望、悲伤以及在经历了惨痛损失后重拾生活的欢欣鼓舞。
其实获得今年年度精选的这几款App都更倾向于创作,比如年度iPhone App《Spectre 相机》可以帮你拍出长曝光效果的照片;年度iPad App《Flow由Moleskine呈现》则可以让你在iPad Pro上随意书写、构图,挥洒你的创意。
用户通过《Flow 由 Moleskine 呈现》现场创作而年度精选游戏则更倾向于探险、情感等类别。《光·遇》就是一款颇为文艺的iPhone游戏,其作者陈星汉希望这款游戏能成为老少皆宜,适合全年龄段的作品。同时,这款游戏还考虑了主机用户的需求,可以通过PS(PlayStation)手柄进行游戏。
《光·遇》作者陈星汉陈星汉上一部作品《风之旅人》主要平台就是游戏主机,所以考虑到这部分玩家的需求,在这次《光·遇》中也加入了手柄的设置。之所以选择苹果iOS作为首发平台,陈星汉解释说是因为苹果所有的机型相对稳定,可以做更好的优化,安卓则需要更多时间进行调整。
在付费模式上,其实早期《光·遇》想要做成收费游戏,但是苹果给出的建议是做一款免费游戏,因为已经很少有人愿意付费购买游戏了。于是陈星汉和他的团队花了2年时间研究收费方式,最终确定游戏内购买的模式。“一些流行的收费方式并不适合家庭,带有攻击性。所以我们找寻一些道德标准上全家人都能接受的方式”。
用主机手柄玩iPhone游戏于是我们看到在《光·遇》游戏中,消费方式是引导用户为别人付出,比如为别人打赏,再比如因为喜爱某人而买礼物交友。“这种付费方式会让家长觉得是非常正面的”,这也刚好切合了这款游戏制作的初衷——为全龄段用户打造。
目前《光·遇》在全球已经用500万用户,中国区用户就有200万。而这些用户中最活跃的是女性用户,这一点让陈星汉非常吃惊:“没想到我们的游戏在女性用户中更受欢迎”。按照陈星汉的说法,付费用户中有75%都是女性用户。
对于获得年度iPhone游戏这样一个奖项,陈星汉表示非常感谢苹果,一方面自己7年的努力得到了肯定,另一方面他也希望通过这个奖项让更多的人知道这款游戏,也希望自己的作品能改变人们对游戏的看法:游戏不一定是不好的,也能带给人们感动。
年度游戏趋势:重塑经典IP
除了各个平台上的年度精选应用和游戏,苹果还总结了不同国家和地区的年度App游戏趋势。
今年大中华区获得年度游戏趋势的作品包括《轩辕剑龙舞云山》《最终幻想:勇气启示录》《辐射:避难所 Online》《梦幻模拟战》《三国志·战略版》等几款游戏。而获得年度App趋势的则是《VUE》、《WIDE 短视频》和《快手》。
今年游戏趋势是“经典新生”先说年度趋势游戏,很显然苹果今年看中的作品都是我们耳熟能详的经典。比如《轩辕剑》、《最终幻想》、《辐射》,这些都是玩家耳熟能详的经典IP,并且为一代人留下了深刻印象。不过,这应用并非单纯的使用这些经典IP,而是在这个基础上做出了创新。
《轩辕剑龙舞云山》的产品市场经理介绍,这款游戏继承了轩辕剑3和轩辕剑3外传的水墨风格,但同时在这个基础上也进行了创新。和过去PC游戏中的水墨风格不同,《轩辕剑龙舞云山》更加的写意、真实,并且有大量的手绘作品融入其中。而且这款游戏并不是简单的复刻过去的经典,而是补全了轩辕剑的故事线,即是独立的故事,又做到相辅相成。
轩辕剑龙舞云山的水墨风格其他游戏大多如此,比如《辐射:避难所 Online》也是在原有世界观和末日题材的基础上进行了重建,加入了很多新元素,并且拓展了线上游戏社交互动等多种玩法;《梦幻模拟战》这样一款战棋类游戏则增加了大量原创剧情,继承了原作画风和历代全部BGM(背景音效),同时玩法上节奏更缓,也更重思考;另一款《最终幻想:勇气启示录》同样保留了经典和新元素,让玩家重新感受经典的同时创作了全新剧情。
总而言之,今年苹果年度游戏趋势的主题就是“重塑”。重塑经典,重塑爆款。而在重塑的同时,这些开发者、运营商也不是单纯的炒冷饭,而是在此基础上推陈出新,带来不一样的经典。
而iOS平台也给这些经典新游带来了活力。不少开发者表示,iOS平台的用户活跃度、留存率更高,也更愿意为喜欢的游戏买单。《辐射:避难所 Online》的负责人表示,辐射的IP很符合iOS用户的口味,每次苹果推荐都能给游戏带来4到5倍的新晋用户。还有一些开发者表示在iOS平台自家的游戏运行会更流畅,也更便于优化。
年度App趋势:Vlog更具潜力
今年获得年度App趋势评选的作品全部都是视频App,其中Vlog应用成为主流。《VUE》技术负责人范斌认为,Vlog不同于其他快消类视频,它更注重内容,不仅要言之有物,而且能提升生活品质。同时他还希望《VUE》能降低Vlog的门槛,让更多人加入到用视频记录生活的方式中。
今年应用的趋势是记录生活由美图出品的《WIDE 短视频》有着同样的使命。美图CEO吴欣鸿表示希望通过这个App,让用户创作出有意境的作品,把生活拍成电影。《WIDE 短视频》更看重Vlog的工具属性,帮助用户制作横屏Vlog,并且具备一些自动模式,例如自动字幕、推荐配乐等等帮助用户完成创作。
吴欣鸿表示,《WIDE 短视频》前期希望能获得更多用户的认可,而不是盈利。他认为短视频的赛道还在持续增长,虽然已经有些头部玩家了(快手这一类),但还有一些小赛道、垂直赛道值得探索。《WIDE 短视频》就是针对文艺青年,对视频有追求的这部分人,吴欣鸿认为首先要服务好这一小部分人。
随着互联网的发展,视频已经成为比图文更直观的表达方式。尤其在2019年,视频逐渐变得火热,成为人们交流、传递的新方式。
写在最后:
今年苹果为年度精选应用/游戏做了一次线下活动。这足以看出苹果公司对App Store以及全球开发者的重视。其实近两年苹果一直在努力推动他们的内容服务。今年3月,苹果春季发布会没推出任何硬件,而是重点展示了Apple TV+,Arcade在线游戏等内容。而从今年苹果公司第四财季财报来看,服务业务营收同比增长18%,已成为推动苹果业绩增长的第二大引擎。
不难看出,苹果公司今年的重心逐渐向软件服务倾斜。这也就不难理解,为何苹果连续发布媒体订阅、游戏订阅、视频订阅、信用卡等诸多互联网服务,还为开发者举办了WWDC(全球开发者大会)以外的活动。
从苹果总结的趋势来看,今年App Store大中华区的游戏看中的是“重塑经典”,而应用则是视频App,其中Vlog尤为重要。这也是苹果对2019年App Store中游戏和应用的一个总结。目前还不能确定苹果是否会将这样的活动持续下去,成为每年的开发者又一次聚会。
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